パズル問題自動生成時代

プログラムで問題を自動生成 Slideshow

内容

  • 手作りの方法
    • 白マスが決まるように空色マスを決める
    • 効率的な決め方
    • バランス
  • 破綻の判定が欲しい
    • 人間が調べ尽くすのは困難
    • 馬鹿独の活用
    • 馬鹿独の有効性と限界
  • 序盤の数字のばらまき方
    • 序盤の考え方
    • 何マスか決めてみよう
    • 哀しい結末
    • 白マスを積極的に決める
    • 早めに序盤を終らそう
  • 中盤は統計的にごまかそう
    • 中盤の考え方
    • 終盤に繋げられるか
    • 終盤処理
  • 良い問題を目指して
    • 表出個数と作りにくさ
    • 最少表出問題
  • 終盤は問題の選択
    • ユニーク解の数
    • レベルの指定
  • 見かけが大切
    • 空色マスの配置
    • 問題の数字を指定して作る
    • 解は数字が奇麗に並んでいる
    • 何となく気になる問題にする
  • 面白さの実現について
    • 人間のように解いて評価する
    • 見逃しやすさ
    • 手筋の多様性
    • 意外な手筋 (2)
  • 自動生成プログラムのススメ
 by 藤原

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