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これからは、パズルの問題はコンピュータで
作ってしまう時代に必然的になってしまう。
既に世界では、人手で作った問題よりも
コンピュータが作った問題の方が巾を利かせている。
パズルの遊び方、問題の自動生成とソースプログラム、
さらにビジネスまで書けるといいな。
http://puzzle.gr.jp/
12/17夜、ナンプレVersion2.0のソースが発表される。
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パズルタイム
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