/************************************************************************/
/* ペントミノ その8 */
/* */
/* 10×6の盤面に詰め込む */
/* */
/* usage: pentomino */
/************************************************************************/
#include <stdio.h>
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define CN 5 /* セル数 */
#define PN 12 /* ピース数 */
#define WIDTH 10 /* 盤面の幅 */
#define HEIGHT 6 /* 盤面の高さ */
#define BLANK '.' /* ブランク */
char board[WIDTH][HEIGHT]; /* 盤面 */
typedef struct {
int x;
int y;
} Pos;
typedef struct {
char name; /* 名称 */
Pos form[CN]; /* 配置 */
} PieceForm;
PieceForm AllPieces[] = {
{ 'F', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 1},{ 1, 2},{ 2, 1}} },
{ 'F', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 1, 2},{ 2, 1}} },
{ 'F', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2,-1},{ 2, 0}} },
{ 'F', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2,-1}} },
{ 'F', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2, 0}} },
{ 'F', {{ 0, 0},{ 1,-2},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2,-1}} },
{ 'F', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 2, 1}} },
{ 'F', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2, 1}} },
{ 'I', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 0, 3},{ 0, 4}} },
{ 'I', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 3, 0},{ 4, 0}} },
{ 'L', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 0, 3},{ 1, 0}} },
{ 'L', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 3, 0}} },
{ 'L', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 1, 2},{ 1, 3}} },
{ 'L', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 3, 0},{ 3, 1}} },
{ 'L', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 0, 3},{ 1, 3}} },
{ 'L', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 1},{ 2, 1},{ 3, 1}} },
{ 'L', {{ 0, 0},{ 1,-3},{ 1,-2},{ 1,-1},{ 1, 0}} },
{ 'L', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 3,-1},{ 3, 0}} },
{ 'N', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 1},{ 1, 2},{ 1, 3}} },
{ 'N', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2, 1},{ 3, 1}} },
{ 'N', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 1,-1},{ 1, 0}} },
{ 'N', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2,-1},{ 2, 0},{ 3,-1}} },
{ 'N', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1,-2},{ 1,-1},{ 1, 0}} },
{ 'N', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2,-1},{ 3,-1}} },
{ 'N', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 1, 2},{ 1, 3}} },
{ 'N', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 2, 1},{ 3, 1}} },
{ 'P', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2, 0}} },
{ 'P', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 1, 0},{ 1, 1}} },
{ 'P', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2, 0},{ 2, 1}} },
{ 'P', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 1, 2}} },
{ 'P', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2, 1}} },
{ 'P', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 1, 1},{ 1, 2}} },
{ 'P', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2,-1},{ 2, 0}} },
{ 'P', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 1, 1}} },
{ 'T', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 1, 1},{ 2, 1}} },
{ 'T', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 1, 2},{ 2, 0}} },
{ 'T', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2,-1},{ 2, 0},{ 2, 1}} },
{ 'T', {{ 0, 0},{ 1,-2},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2, 0}} },
{ 'U', {{ 0, 0},{ 0, 2},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 1, 2}} },
{ 'U', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 1},{ 2, 0},{ 2, 1}} },
{ 'U', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 1, 0},{ 1, 2}} },
{ 'U', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 2, 1}} },
{ 'V', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 1, 0},{ 2, 0}} },
{ 'V', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 2, 1},{ 2, 2}} },
{ 'V', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 1, 2},{ 2, 2}} },
{ 'V', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2,-2},{ 2,-1},{ 2, 0}} },
{ 'W', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 1},{ 1, 2},{ 2, 2}} },
{ 'W', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2, 1},{ 2, 2}} },
{ 'W', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2,-2},{ 2,-1}} },
{ 'W', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2,-1}} },
{ 'X', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2, 0}} },
{ 'Y', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 0, 3},{ 1, 1}} },
{ 'Y', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 2, 0},{ 3, 0}} },
{ 'Y', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 1, 2}} },
{ 'Y', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 2, 1},{ 3, 0}} },
{ 'Y', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 0, 2},{ 0, 3},{ 1, 2}} },
{ 'Y', {{ 0, 0},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2, 0},{ 3, 0}} },
{ 'Y', {{ 0, 0},{ 1,-2},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 1, 1}} },
{ 'Y', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 2,-1},{ 2, 0},{ 3, 0}} },
{ 'Z', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 1},{ 2, 1},{ 2, 2}} },
{ 'Z', {{ 0, 0},{ 1, 0},{ 1, 1},{ 1, 2},{ 2, 2}} },
{ 'Z', {{ 0, 0},{ 0, 1},{ 1, 0},{ 2,-1},{ 2, 0}} },
{ 'Z', {{ 0, 0},{ 1,-2},{ 1,-1},{ 1, 0},{ 2,-2}} },
{ '\0', } /* ←番犬 */
};
int ispieceok( int x, int y, PieceForm *pf );
void pieceset( int x, int y, PieceForm *pf );
void pieceunset( int x, int y, PieceForm *pf );
void initboard( void );
void printboard( void );
int main(int argc, char **argv);
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* 指定位置(x,y)が盤上かどうかの判定 */
/*----------------------------------------------------------------------*/
int ison( int x, int y )
{
if( x<0 || x>=WIDTH )
return FALSE;
if( y<0 || y>=HEIGHT )
return FALSE;
return TRUE;
}
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* 指定位置(x,y)を基準に指定向きのピースを置けるかの判定 */
/*----------------------------------------------------------------------*/
int ispieceok( int x, int y, PieceForm *pf )
{
int i;
int u, v;
for( i=0; i<CN; ++i ) {
u = x + pf->form[i].x;
v = y + pf->form[i].y;
if( ! ison(u,v) )
return FALSE;
if( board[u][v] != BLANK )
return FALSE;
}
return TRUE;
}
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* 指定位置(x,y)の指定のピース(含む方向)をセットする */
/*----------------------------------------------------------------------*/
void pieceset( int x, int y, PieceForm *pf )
{
int i;
int u, v;
for( i=0; i<CN; ++i ) {
u = x + pf->form[i].x;
v = y + pf->form[i].y;
board[u][v] = pf->name;
}
}
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* 指定位置(x,y)の指定のピース(含む方向)を取り除く */
/*----------------------------------------------------------------------*/
void pieceunset( int x, int y, PieceForm *pf )
{
int i;
int u, v;
for( i=0; i<CN; ++i ) {
u = x + pf->form[i].x;
v = y + pf->form[i].y;
board[u][v] = BLANK;
}
}
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* 盤面の初期化 */
/*----------------------------------------------------------------------*/
void initboard( void )
{
int x, y;
for( x=0; x<WIDTH; ++x ) {
for( y=0; y<HEIGHT; ++y ) {
board[x][y] = BLANK;
}
}
}
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* 盤面のプリント */
/*----------------------------------------------------------------------*/
void printboard( void )
{
int x, y;
for( y=0; y<HEIGHT; ++y ) {
for( x=0; x<WIDTH; ++x ) {
printf( " %c", board[x][y] );
}
printf( "\n" );
}
printf( "\n" );
}
/*----------------------------------------------------------------------*/
/* main */
/*----------------------------------------------------------------------*/
int main(int argc, char **argv)
{
int x, y;
PieceForm *p;
initboard();
x = 3;
y = 3;
for( p=AllPieces; p->name ; ++p ) {
pieceset( x, y, p );
board[x][y] = '@'; /* 基準点 @ */
printboard();
pieceunset( x, y, p );
}
}
/************************************************************************/
/* End of Pentomino */
/************************************************************************/