Luaプログラミング入門 > 第5章 関数 > 関数の作り方


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では,関数を作ってみましょう. 関数は次のように定義します.

書式

function 関数名( 引数 )
    処理
end

ここで,二つの値を引数として渡し,その和を求める関数を 作ってみましょう.

function sum(x, y)
        return x + y
end

hoge = 10
piyo = 20

result = sum( hoge, piyo )
print( hoge .. " + " .. piyo .. " = " .. result )

実行結果

10 + 20 = 30

まずsum関数を使う前に,関数を定義しておかなければならない事に注意してください. 関数には好きな名前をつけてください.ただし, すでに使われている関数名や変数名は使わないでください. 例えば,printなどの名前をつけないでください. 関数命名のルールは変数の場合と同じです.

C言語との違い

  • プロトタイプ宣言は無い

さて,関数を呼び出す際に sum( hoge, piyo ) としました. 関数を呼び出す際には引数と呼ばれるものを渡します. この引数とはどういったものでしょうか.

下図を使ってその説明をします.

上図は引数の様子を示した図です. 呼び出した側の引数を実引数といい,呼び出された側の 引数を仮引数といいます.このとき,実引数の値が仮引数の値にコピーされます. つまり,

function func(x, y)
        x = 10
        y = 20
end

hoge = 12
piyo = 22
func( hoge, piyo )

print(hoge, piyo )

としても,x,y はhoge, piyoのコピーなので,中身をいくら書き換えても 呼び出しもとのhoge, piyoには影響を及ぼしません.

引数に関して,もしかしたら何も受け取る必要が無い場合があるかもしれません. そういった場合は,引数の中は空にしておきます.

関数の戻り値に関しては次節で説明します.


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