プログラムで問題を自動生成 応援する  パズル問題自動生成時代の「ナンプレ > プログラムで問題を自動生成」は、
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Puzzle Generator Japan
内の
『パズル問題自動生成時代』のナンプレ
に移動になりました。
内容
- 手作りの方法
- 白マスが決まるように空色マスを決める
- 効率的な決め方
- バランス
- 破綻の判定が欲しい
- 人間が調べ尽くすのは困難
- 馬鹿独の活用
- 馬鹿独の有効性と限界
- 序盤の数字のばらまき方
- 序盤の考え方
- 何マスか決めてみよう
- 哀しい結末
- 白マスを積極的に決める
- 早めに序盤を終らそう
- 中盤は統計的にごまかそう
- 良い問題を目指して
- 終盤は問題の選択
- 見かけが大切
- 空色マスの配置
- 問題の数字を指定して作る
- 解は数字が奇麗に並んでいる
- 何となく気になる問題にする
- 面白さの実現について
- 人間のように解いて評価する
- 見逃しやすさ
- 手筋の多様性
- 意外な手筋 (2)
- 自動生成プログラムのススメ
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