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<rss version='2.0'><channel><title>今日から誰でもパズル作家</title
><link>http://karetta.jp/book/EveryonePuzzleCreator</link
><description></description
><lastBuildDate>Fri, 20 Feb 2009 21:06:56 +0900</lastBuildDate
><item><title>究極IQナンプレ</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/239982</link
><pubDate>Fri, 20 Feb 2009 21:06:56 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;p&gt;ナンプレ自動生成プログラムを利用して、究極のナンプレ本を作ってみました。
学習研究社より、定価５８０円（本体５５２円）で発売中。
&lt;/p
&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/images/552/kyukyokuIQNP1.jpg&#39;&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/kyukyokuIQNP1.jpg&#39; style=&#39;margin:0 0 5px 0;padding:4px;border:1px solid #ccc;float:none&#39; /&gt;&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;ISBN：978-4-05-605331-9&lt;br /&gt;
サイズ：B6　224頁&lt;br /&gt;
発行日：2008/10/02
&lt;/p
&gt;&lt;/blockquote
&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/images/552/kyukyokuIQNP2.jpg&#39;&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/kyukyokuIQNP2.jpg&#39; style=&#39;margin:0 0 5px 0;padding:4px;border:1px solid #ccc;float:none&#39; /&gt;&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;ISBN：978-4-05-605439-2&lt;br /&gt;
サイズ：A5　256頁&lt;br /&gt;
創刊日：2009/02/19
&lt;/p
&gt;&lt;/blockquote
&gt;&lt;p&gt;自動生成プログラムを用いることで、今まで不可能だった、ヒント数が１８の問題を多数含んだ問題集になりました。
全体にヒント数が非常に少なく、一目見ただけで、かなりスカスカの問題の印象があるはずです。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;ヒント数が少ないと、それだけで非常に難しいという誤解が世間にはありますが、そんなことはありません。
この本の最後の極度に難しい問題（作成者の我々も解くのが面倒と感じる）では、逆にヒント数が２２〜２４個
あたりが多くなっています。難しくするためには、問題を調整する必要があり、そのため、ある程度のヒント数
がないと作れなくなります。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;その他にも、いろいろな工夫がされています。立ち読み、座り読み、買って帰ってこっそり自分の実力を確認する、
友達へのプレゼントにする、競争相手にプレゼントして仕事を遅らせる、などなど様々な利用方法があるでしょう。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;なお、遊び過ぎにはご注意ください。
&lt;/p
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>ナンプレ自動生成Version2.0</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/039698</link
><pubDate>Mon, 17 Dec 2007 13:00:39 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ナンプレ自動生成エンジン　Version2.0　は
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/NPV2&#39;&gt;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/NPV2&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/puzzle_gr_jp_logo.gif&#39; /&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;に移動し、さらに機能強化が行われています。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;最新バージョンは、
&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/&#39;&gt;Puzzle Generator Japan&lt;/a
&gt;　の　
&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/NPV2&#39;&gt;ナンプレ自動生成エンジン Version2.0&lt;/a
&gt;
でお楽しみください。
&lt;/p
&gt;&lt;h3 id=&#39;H-1ktlizd&#39;&gt;１２月１７日の夜、ナンプレ Version 2.0 の Javaソース が公開されます。
&lt;/h3
&gt;&lt;/blockquote
&gt;&lt;p&gt;　　　　
&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/NPGenerator2-16-xx.png&#39; /&gt;　　　
&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/NPGenerator2_0-7r.PNG&#39; /&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;こんな問題もできますよ。&lt;br /&gt;
&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/News-20070920-2.PNG&#39; /&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>プレゼン資料</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/198610</link
><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 15:35:38 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;h2 id=&#39;H-1lppkqt&#39;&gt;２００７年秋葉原説明会プレゼン資料
&lt;/h2
&gt;&lt;p&gt;パズル問題自動生成エンジンの専用サイト　Puzzle Generator Japan に
移動になりました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;２００７年秋葉原説明会プレゼン資料&lt;br /&gt;
&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/Event/2007AkibaDocs&#39;&gt;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/Event/2007AkibaDocs&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;Puzzle Generator Japan&lt;br /&gt;
&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/&#39;&gt;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>新パズルサイト</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/197858</link
><pubDate>Wed, 17 Oct 2007 15:03:00 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;p&gt;2007年10月17日&lt;br /&gt;
報道各位
&lt;/p
&gt;&lt;h2 id=&#39;H-3mhss6&#39;&gt;「パズル問題自動生成エンジン」専用サイト公開のご案内
&lt;/h2
&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/&#39;&gt;http://puzzle.gr.jp/&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;株式会社タイムインターメディア
（本社：新宿区、代表取締役：佐藤孝幸、資本金13,075万円）は、
パズル問題自動生成エンジン専用のサイト　
Puzzle Generator Japan ( &lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/&#39;&gt;http://puzzle.gr.jp/&lt;/a
&gt; )　をオープンしました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/puzzle_gr_jp_logo.gif&#39; /&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;h3 id=&#39;H-1spzi7j&#39;&gt;パズル問題自動生成エンジンとは
&lt;/h3
&gt;&lt;p&gt;パズル、脳トレが非常に盛んになっていますが、
そのためには様々なレベルの問題を大量に用意する必要があり、
今までは人手で作っていましたが、
その場合作者による品質のばらつきがあったり、
また費用が嵩むとともに量産ができませんでした。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;パズル問題自動生成エンジン（以降、「自動生成エンジン」と省略）とは、
パズルの問題を自動的に作ってしまう専用のプログラムです。
パズルは、本や雑誌に掲載されたり、ゲームマシンや携帯で使われたり、
インターネットでの利用もありますが、
常に問題作成、問題入手がネックになっていました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;自動生成エンジンは、問題を誰でも簡単に高速に、
パズル作家を超えるような良質な問題を作成可能にするものです。
&lt;/p
&gt;&lt;h3 id=&#39;H-6802tx&#39;&gt;自動生成エンジンの技術的基盤
&lt;/h3
&gt;&lt;p&gt;自動生成エンジンの開発には、パズルの問題を解くプログラムと違い、
はるかに高度な人工知能、知識工学的なノウハウを必要とします。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;2000年に現在の独立行政法人情報処理推進機構(IPA)より、
世界でも極めて進んでいる日本のパズルを世界に普及すべく、
自動生成の研究開発および世界への普及に関して支援を受けました。
それに伴い、タイムインターメディアでは知識工学センターを設立し、
知識工学的な組織的研究を開始しました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;研究開発メンバーには、パズル作家および、コンピュータ、
とくにアルゴリズムの専門家から成り立っております。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;本年、高性能で多種類のパズルの問題を自動生成するアルゴリズムを考案し、
特許出願しました（特願2007-197610）。
本アルゴリズムを利用した「パズル問題自動生成エンジン」は
高速、高性能、小型という特徴を持っており、
既にリリースしているナンプレ版のエンジンは、
Nintendo DSのソフトとして年内に発売されます。
&lt;/p
&gt;&lt;h3 id=&#39;H-58yo2p&#39;&gt;サイトの内容
&lt;/h3
&gt;&lt;p&gt;サイトの目的は、前時代的な手作り中心のパズル問題の作成から、
ＩＴ時代にふさわしい、ＩＴを駆使したパズル問題の作成をあらゆる面から
普及、発展させていくことです。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;パズル問題の自動生成については、できるだけ詳しく解説し、
ソースプログラムもGPLにて公開してまいります。
サイト上でも、問題を直接作ることができるアプレットを公開し、
自動生成エンジンの能力をいつでも誰でも利用できるようにしています。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;現時点では、ナンプレの自動生成のみの自動生成エンジンの公開になっておりますが、
既に他のパズルの自動生成エンジンの開発も進んでおり、順次公開していく予定です。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;自動生成プログラムの問題だけでなく、できあがった特徴ある問題、
パズルの問題作りのノウハウ、パズルの関連情報、
パズルに関するイベント、海外のパズル情報なども発信していく予定です。
&lt;/p
&gt;&lt;h3 id=&#39;H-rtsth6&#39;&gt;海外へのパズル情報の発信
&lt;/h3
&gt;&lt;p&gt;現在、日本よりも海外の方がはるかにパズルブームになっております。
特に、ヨーロッパにおけるSUDOKUブームは異常と言える状態が何年も続いています。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;本サイトでは、海外に向けてパズルエンジンの技術提供に力を入れてまいります。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;海外への情報発信には、CD、DVD等エンターテイメント商材を
海外向けに販売している株式会社ネオ・ウィングと提携して進めてまいります
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;※Nintendo DSは任天堂株式会社の登録商標です。
その他、記載された会社名および製品名は各社の商標または登録商標です。
&lt;/p
&gt;&lt;pre&gt;(本件に関するお問い合わせ先)
株式会社タイムインターメディア
知識工学センター　パズルプロジェクト室
   電話　03-5362-9009  FAX 03-5362-9008  Mail puzzle@timedia.co.jp
   URL  http://www.timedia.co.jp/        URL  http://puzzle.gr.jp/
&lt;/pre
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>報道資料</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/193525</link
><pubDate>Tue, 16 Oct 2007 20:54:07 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;h3 id=&#39;H-1sk6js5&#39;&gt;報道資料は移動しました
&lt;/h3
&gt;&lt;p&gt;報道資料は、Puzzle Generator Japan に移動しました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/Event&#39;&gt;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/Event&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/&#39;&gt;http://puzzle.gr.jp/&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;今後のニュースは、上記より発信してまいります。
&lt;/p
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>説明会のご報告</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/196950</link
><pubDate>Wed, 05 Sep 2007 20:15:03 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;p&gt;2007年9月5日
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;「パズル問題自動生成説明会＠秋葉原」のご報告
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;株式会社タイムインターメディアは、2007年8月31日、
秋葉原の稚内北星学園大学東京サテライト校にて、
「パズル問題自動生成エンジン」の記者会見および
アルゴリズムの説明会を実施しました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;記者会見では、
パズルの問題を自動生成する「エンジン」という考え方の説明から、
今回オープンソースとしてGPLで公開した理由、
GPLと商用のデュアルライセンスにしたこと、
今後の方針などを紹介しました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-4s.jpg&#39; /&gt;
&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-4.jpg&#39;&gt;拡大&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-6s.jpg&#39; /&gt;
&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-6.jpg&#39;&gt;拡大&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-3s.jpg&#39; /&gt;
&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-3.jpg&#39;&gt;拡大&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;アルゴリズムの説明会では、パズル作家であり社員の稲葉より、
複数のパズルに対して適用できるアルゴリズムの解説を行ないました。
まず、ナンプレでの説明を行ない、同様の方法が別のパズルである
クロスサムにも適用できることをデモを交えながら行ないました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-2s.jpg&#39; /&gt;
&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-2.jpg&#39;&gt;拡大&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-5s.jpg&#39; /&gt;
&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-5.jpg&#39;&gt;拡大&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;最後に、8月末にオープンソース(GPL)として公開した
ナンプレVersion1.0のJavaのソースプログラムに対して
細かく解説していきました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-1s.jpg&#39; /&gt;
&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/images/552/Akiba2007-1.jpg&#39;&gt;拡大&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;当日は、パズルの利用を考えている企業の方々、
コンピュータ関連業界の方々、
さらにはパズルに興味のあるプログラマ、
そしてパズル作家の方々が参加されました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;アルゴリズム説明会では、
技術的に突っこんだ質問も盛んに行なわれ、
オープンソース関係の勉強会のような雰囲気になりました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;全部で3時間を越す長い説明会になりましたが、
さらに２次会、3次会と夜遅くまで、
パズル作家を交えての話で盛り上がりました。
参加者の中には、この説明会のために、上京された方もいらっしゃいました。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;ご参加いただいた方々、ご質問いただいた方々に、御礼申し上げます。
今回で２度目でしたが、今後とも大きなリリースがある度に
実施したいと思っておりますので、今後のご参加もよろしくお願いします。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;(本件に関するお問い合わせ先)&lt;br /&gt;
株式会社タイムインターメディア　知識工学センター　パズルプロジェクト室
　   電話　03-5362-9009　FAX 03-5362-9008　Mail 
&lt;img src=&#39;/cgi-bin/mimetex.cgi? \mathrm{puzzle@timedia.co.jp}&#39; alt=&#39; \mathrm{puzzle@timedia.co.jp}&#39; title=&#39; \mathrm{puzzle@timedia.co.jp}&#39; /&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/book-cover/EveryonePuzzleCreator&#39;&gt;http://karetta.jp/book-cover/EveryonePuzzleCreator&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>ご案内</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/196944</link
><pubDate>Mon, 03 Sep 2007 19:54:47 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;h2 id=&#39;H-1r5jilf&#39;&gt;パズル問題自動生成説明会＠秋葉原
&lt;/h2
&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;h4 id=&#39;H-1rh9xdb&#39;&gt;パズルの問題作成を一部の限られた人々の手から解放し
&lt;/h4
&gt;&lt;h4 id=&#39;H-1x4e0h7&#39;&gt;誰でも楽しくパズルの問題を作って遊べるようにしよう
&lt;/h4
&gt;&lt;/blockquote
&gt;&lt;p&gt;日時：２００７年８月３１日（金）１５：１５〜１８：４５
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;場所：
&lt;a href=&#39;http://www.wakhok.ac.jp/tyo-sat/index.html&#39;&gt;稚内北星学園大学東京サテライト校&lt;/a
&gt;&lt;br /&gt;
　　　　　JR秋葉原駅下車、電気街口徒歩１分、ダイビル１２階
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;参加費：無料
&lt;/p
&gt;&lt;h3 id=&#39;H-i650w5&#39;&gt;プログラム
&lt;/h3
&gt;&lt;p&gt;受付(入室開始)：１５：００
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;第１部　１５：１５〜１５：４５　記者会見
(&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/193525&#39;&gt;報道資料&lt;/a
&gt;)
&lt;/p
&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;概説およびデモンストレーション
&lt;/li
&gt;&lt;li&gt;パズル問題自動生成エンジン とは
&lt;/li
&gt;&lt;li&gt;ビジネスモデルの説明
&lt;/li
&gt;&lt;/ul
&gt;&lt;p&gt;第２部　１６：００〜１８：４５　自動生成アルゴリズム説明会
&lt;/p
&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;現在公開している「ナンプレ自動生成プログラム V1.0」の詳細説明
&lt;/li
&gt;&lt;li&gt;ナンプレの多様なバリエーションに対応したV2.0 の詳細説明
&lt;/li
&gt;&lt;li&gt;ナンプレ以外のパズルの自動生成もできる
「パズル問題生成汎用アルゴリズム」 の解説
&lt;/li
&gt;&lt;/ul
&gt;&lt;p&gt;第３部　１９：００〜　？？？　二次会
&lt;/p
&gt;&lt;hr /&gt;&lt;h3 id=&#39;H-187kcaq&#39;&gt;ダウンロード(プレゼン資料)
&lt;/h3
&gt;&lt;p&gt;会場では印刷したものを配付しませんので、各自でプリントアウトしてください。
一部は、発表後に置かれることになるかと思います。
&lt;/p
&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;アルゴリズム
&lt;/li
&gt;&lt;li&gt;&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/192293&#39;&gt;ナンプレ自動生成 Version 1.0 (公開中)&lt;/a
&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Javaソースプログラム(Eclipse)
&lt;/li
&gt;&lt;li&gt;プログラマーズメモ
&lt;/li
&gt;&lt;li&gt;実行アプレット
&lt;/li
&gt;&lt;/ul
&gt;&lt;/li
&gt;&lt;/ul
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>２００７年秋葉原説明会</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/039391</link
><pubDate>Mon, 03 Sep 2007 11:05:44 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;h2 id=&#39;H-1r5jilf&#39;&gt;パズル問題自動生成説明会＠秋葉原
&lt;/h2
&gt;&lt;p&gt;説明会は予定通り開催いたしました。
後日、レポートとか掲載しようかと思っております。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;次のイベント（？）は、
新パズルサイト、
&lt;/p
&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;h2 id=&#39;H-1oxh32u&#39;&gt;パズル問題自動生成エンジンの専用サイト
&lt;/h2
&gt;&lt;/blockquote
&gt;&lt;p&gt;の立ち上げになります。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;新しいサイトは、現在構築中で、近々（９月中に）公開開始の予定です。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;Karettaに掲載している内容も、「パズル問題自動生成エンジン」に
関係する部分は、徐々に新しいサイトに移動の予定です。
&lt;/p
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>ナンプレ自動生成 Version1.0</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/037635</link
><pubDate>Tue, 27 Nov 2007 10:30:20 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;ナンプレ自動生成エンジン　Version1.0　は
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&#39;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/NPV1&#39;&gt;http://puzzle.gr.jp/show/Japanese/NPV1&lt;/a
&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&#39;http://karetta.jp/images/552/puzzle_gr_jp_logo.gif&#39; /&gt;
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;に移動になりました。&lt;br /&gt;
今までと同じように問題を自由に作ることができます。
&lt;/p
&gt;&lt;/blockquote
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
></item
><item><title>まえがき</title
><link>http://karetta.jp/book-node/EveryonePuzzleCreator/037627</link
><pubDate>Thu, 12 Jul 2007 12:57:50 +0900</pubDate
><description>&lt;div&gt;&lt;node-set&gt;&lt;p&gt;だれでも、パズルの初心者さえパズル作家になれる、
パズル作家以上になれるかもしれないような、
パズル問題自動生成ツールの公開について
ここでお知らせしたいと思います。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;パズルに関する話、パズルプログラミングに関する話は
&lt;a href=&#39;http://karetta.jp/book-cover/puzzle-generator-age&#39;&gt;『パズル問題自動生成時代』&lt;/a
&gt;を読んで頂くことにして、
ここでは、
&lt;/p
&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;パズル上級者ではないけれど、パズルの問題を手軽に作ってみたい！
&lt;/p
&gt;&lt;/blockquote
&gt;&lt;p&gt;という人のために、お手軽、簡単、高性能な自動生成を
ご利用（もちろん無料）いただして、
問題作成を楽しんでいただこうと思っています。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;簡単に問題ができてしまって、
パズル雑誌などへの応募される方が出るかも知れませんが、
個人で問題投稿をされるのは禁止などという野暮なことはしません。
どんどんやってください。
&lt;/p
&gt;&lt;p&gt;ここで提供するツールを利用して、どんどん効率よく問題を作成し、
問題を投稿することで、効率よくお小遣い稼ぎができるかも知れません。
あまりにもたくさんお小遣い稼ぎができた場合にお知らせくださると嬉しいです。
&lt;/p
&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;だだし、商業利用される場合は、必ずご連絡ください。
&lt;/p
&gt;&lt;/blockquote
&gt;&lt;/node-set
&gt;&lt;/div
&gt;</description
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><item><title>スケジュール</title
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